8月20日,中国游戏界迎来历史性时刻! 国产3A扛鼎之作《黑听说:悟空》强势开售不到一小时,Steam平台上便涌入104.5万玩家,一举夺下Steam热玩榜榜首。活跃玩家东谈主数现在踏委果140万,成为Steam历史上峰值在线东谈主数最高的纯单机类游戏,并位列平台历史第四,稀罕了《赛博一又克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门3》等知名游戏。 凭据社区大神走访,《黑听说:悟空》在开启预载后,Steam下载劳动器的CDN负载便一起飙升,解禁今日达到了峰值70Tbps,尽头于7万多东谈主用1G
8月20日,中国游戏界迎来历史性时刻!
国产3A扛鼎之作《黑听说:悟空》强势开售不到一小时,Steam平台上便涌入104.5万玩家,一举夺下Steam热玩榜榜首。活跃玩家东谈主数现在踏委果140万,成为Steam历史上峰值在线东谈主数最高的纯单机类游戏,并位列平台历史第四,稀罕了《赛博一又克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门3》等知名游戏。
凭据社区大神走访,《黑听说:悟空》在开启预载后,Steam下载劳动器的CDN负载便一起飙升,解禁今日达到了峰值70Tbps,尽头于7万多东谈主用1Gbps下行带宽同期满速下载,而畴昔的《赛博一又克2077》也才只消50Tbps。
千里浸式的故事线、前所未有的宣战体验以及爽气的画面,万众期待的《黑听说:悟空》究竟能否得志玩家们的高期待?游戏媒体、资深玩家已领先体验,最崭新的测评呈报出炉!
番邦网友:黑听说的先容让我大吃一惊,何等哄动一时的开场。《黑听说:悟空》的大火也在外网激发烧议,在X上,番邦玩家对的谈论十分利弊。
有网友称,“游戏的优化和踏实性太棒了!”
“性能和均衡阵势看起来相称灾祸。但淌若不错,请在 PC 上玩。”
“黑听说的先容让我大吃一惊,何等哄动一时的开场。”
“画面和艺术立场是顶级的。”
关于汇齐集的质疑声,网友用一张图形象地反驳:
“现在为止,我心爱这个游戏。我玩了苟简一个小时操纵,嗅觉很棒。”
要充分施展其全光追后果需要高端显卡Reddit上有测评员示意,《黑听说:悟空》干线故事可在35-40小时内完成,淌若算上支线实质剧情,苟简有70小时的游戏时长。若要100%完成通盘游戏,则需要90小时操纵。
值得一提的是,《黑听说:悟空》还有40%的粉饰实质需要玩家在完成干线后去探索。该评测员花了70小时,仍没找到一些粉饰的Boss任务。淌若玩家对游戏里的历史、当然和建筑有额外的趣味趣味,不错多花几个小时来探索,当成“旅游模拟器”。
媒体dsogaming对《黑听说:悟空》的时代弘扬进行了分析,荒谬是后光跟踪(Ray Tracing)和NVIDIA的DLSS 3时代的弘扬,以为要充分施展其全光追后果需要高端显卡,但初级光追竖立的弘扬令东谈主失望。
测评使用了高端成就,包括AMD Ryzen 9 7950X3D和NVIDIA GeForce RTX 4090,扫尾透露,游戏的运行负荷相称大。
在后光跟踪方面,游戏的全光追后果对画面有显耀进步,尤其在光照、环境光避讳和暗影方面弘扬出色。但是,也有一些场景即使开启光追,视觉改善并不赫然。值得详确的是,非光追阵势下的暗影后果较差,辽远的暗影分袂率很低,且存在严重的弹出问题,而光追阵势八成完全惩处这一问题。
在性能方面,4K分袂率下开启光追会导致帧率大幅下落,通盈优配即便将光追竖立为初级,性能进步也不赫然,与中等竖立弘扬换取。此外,游戏在60-70fps时的通顺畅通度不够理思,需要更高的帧率或使用VRR/G-Sync透露器才智获取最好体验。
游戏媒体Eurogamer中,Alex Battaglia从图形弘扬方面的角度,以为《黑听说:悟空》的图形弘扬稀罕了启动预报片的水平,展示了高度详备的环境和变装动画,尤其是在使用全后光跟踪(Full RT)竖立方面。
此外,游戏中NPC的筹算细节亦然细节满满。IGN中国的Charles Young示意,游戏中的大大批关卡小怪筹算专有,外形和动作互异,除少数换皮怪外,共有近百种不同的小怪。
而在动作 Boss 战的头目和妖王的筹算数目上,更是悉数不会让东谈主失望。在各个关卡里的头目就越过了五十个,而妖王也越过了三十个,更不提还有诸多的 NPC。这些王人基本按照《西纪行》里的设定在游戏中进行了再现,有东谈主有兽,有怪有虫,让你在每一个关卡的体验王人毫不叠加。
“深切的文化共识,照旧弥补了通盘的不及”在国内,《黑听说:悟空》更是让无数主播、玩家为之跋扈。现在抖音、快手、小红书热榜榜首均为《黑听说》。截止发稿,抖音游戏直播榜前十里大批在玩《黑听说》,稀疏主播仍在直播《王者荣耀》等其他游戏。
在评分网站Metacritic,有驳倒示意,“动作一个从小看着《西纪行》动画片和电视剧长大的中国玩家,玩《黑听说:悟空》是一种让我产生深深共识的资历。我很赏玩开采者对《西纪行》文化的毫无保留的先容,我对游戏的艺术呈现感到敬畏。这种深切的文化共识,照旧弥补了通盘的不及。”
有网友以“蝴蝶效应”来详细《黑听说:悟空》的出身:“四年前的8月20日,一只金蝉扇动的翅膀让一条属于中国单机游戏的时分线发生了变动。自此脱手,‘第一部国产3A’的雄壮命题被摈弃在了这两片薄薄的蝉翼上,向着未知的前列颤动而去”。
《黑听说:悟空》不仅是一款游戏,更是一场中国传统文化的盛宴,游戏将中国听说故事与陕北评话等非遗文化玄妙交融,并以山西玉皇庙、重庆大足石刻等地为原来进行实景扫描,当然收拢了无数国表里玩家的心。
申万宏源盘考指出,游戏中“龙”的形象也回应成东方文化中的“蛇时势”而非西方文化描摹的的“好意思洲狮”状,这在3A大作中尚属初度。
“踏上取经路,比抵达灵山更蹙迫”。正如取经路上的九九八十一难,游戏开采也充满了挑战。《黑听说悟空》的出现,填补了国内游戏市集恒久以来穷乏高品性国产3A大作的空缺,得志了广泛玩家对中国游戏崛起的期待。
《黑听说:悟空》最终会交出一份怎样的答卷?让咱们拭目而待。
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